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將用心戰網 暴雪稱指反盜版手藝虛耗時候
污名昭著的數字版權治理手藝(drm)是眼下人們爭論的核心話題。今朝各大廠商所供應的音樂文件中根基上已經摒棄利用這項手藝,而在游戲界這項手藝則仍舊很有市場,好比聞名的日本游戲廠商南夢宮公司近來便贊美育碧公司所采用的drm數字防盜版手藝是“今朝為止好的drm手藝”。 不外另外大型游戲公司可不這么看,暴雪就是積極否決drm手藝的游戲公司之1,暴雪的開辦者frank pearce近來在接管接見時乃至將drm形容成1個掉敗的手藝,并稱暴雪寧肯在游戲內容和功效,以及游戲平臺的開辟上多花時候也不會在這種手藝上虛耗精神。 從這點上看,暴雪的戰網和vavle的steam平臺性子異常雷同。暴雪盼望本身奇特的戰網辦事可以或許將那些喜好玩盜版的玩家吸引過來,并且近來還有傳言稱暴雪有可能將戰網平臺授權給第3方廠商利用。 至于人們所關心的《星際爭霸二》,這款游戲將于七月二七日正式推出,這款游戲必要聯網激活之后才氣玩到單機版的內容,不外玩家在玩游戲的時刻則不必要像育碧的失常drm那樣時候連結與互聯網的毗鄰。 什么是drm珍愛手藝? drm 可以翻譯為:內容數字版權加密珍愛手藝。 于數字化信息的特點決意了必需有另1種奇特的手藝,來增強珍愛這些數字化的音視頻節目內容的版權,該手藝便是數字權限治理手藝---drm(digital right management)。 drm手藝的事情道理是,起首創建數字節目授權中央,編碼壓縮后的數字節目內容,使用密鑰(key)可以被加密珍愛(lock),加密的數字節目頭部存放著keyid和節目授權中央的url。用戶在點播時,憑據節目頭部的keyid和url信息,就可以經由過程數字節目授權中央的驗證授權后送出相干的密鑰解密(unlock),節目方可播放。 必要珍愛的節目被加密,縱然被用戶下載留存,沒有獲得數字節目授權中央的驗證授權也無法播放,從而嚴密地珍愛了節目標版權。 密鑰1般有兩把,1把公鑰(public key),1把私鑰(private key)。公鑰用于加密節目內容自己,私鑰用于解密節目,私鑰還可以防止當節目頭部有被竄改或損壞的環境,使用密鑰就可以判定出來,從而制止節目被不法利用。 上述這種加密的方式,有1個顯著的缺陷,便是當解密的密鑰在發送給用戶時,1旦被黑客得到密鑰,即可輕易解密節目,從而不克不及真精確保節目內容供應商的現實版權力益。另1種加倍平安的加密方式是利用3把密鑰,即把密鑰分成兩把,1把存放在用戶的pc機上,另1把放在驗證站(access ticket)。要解密數字節目,必需同時具備這兩把密鑰,方能解開數字節目。如許當解密密鑰在發送給用戶時,縱然被盜取,也仍舊無法解開加密的內容。 毫無疑問,加密珍愛手藝在開辟電子商務體系中正起著主要的防盜版感化。好比,在互聯網上傳輸音樂或視頻節目等內容,這些內容很輕易被拷貝復制。為了避免這些危害,節目內容在互聯網上傳輸過程中1般都要顛末加密珍愛。也便是說,收到加密的數字節目標人必需有1把密鑰(key)才氣打開數字節目并播放收看。是以,傳送密鑰的事情必需緊跟在加密節目傳輸之后。 對內容供應商而言,必需意識到傳送密鑰事情的主要性,要謹防密鑰在傳送時被盜取。互聯網上的黑客老是喜好鉆這些破綻。是以2011保安服裝必要1種平安的嚴密的方法傳送密鑰,以包管周全實現平安珍愛機制。起原:cnbeta【編纂:暖夏】
文章原載:www.dxddd.net
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